Call of Duty 2 eXtreme+ Mod El Kitabı Manual ⋆ Sayfa 3 ⋆ Call of Duty 2 ⋆ Forum | Oyun.News
Bildirimler
Tümünü temizle

Call of Duty 2 eXtreme+ Mod El Kitabı Manual

32 Gönderi
5 Üye
8 Beğeni
25.2 K Ziyaret
Avatar
Gönderiler: 3262
Admin
Konu Sahibi
(@administrator)
General
Katılım : 13 yıl önce

Rica ederim, başka bir sorunla karşılaşırsanız bu moddaki kurulum/ayar tecrübemden hatırladığım kadarıyla yardımcı olmaya çalışırım. CoD2 eXtreme sunucunuzdaki oyunculara bu sayfanın bağlantısını yararlanmaları maksadıyla sunucu/sosyal/web mecralarınzda tanıtırsanız memnun oluruz. Teşekkürler, iyi oyunlar.

Çok yardımcı oldunuz Teşekkür ederim


Cevap
Avatar
Gönderiler: 84
(@zaferheks-wawa)
Uzman Çavuş
Katılım : 9 yıl önce

Call ol Duty 2 oyun modları tüm herkesin yararlanması için gerekli mod vs cfg vs mesela bana Cod2 extreme mod lazim suan seviyorum modu hos  bu konuda yardim paylaşim yapicak yetkiliden veya duyarlı kişilerden mod kunusunda yardim istiyorum extreme mod lazim acil.

Ben de extreme servere sahibim server normal yarlarını kullanıyorum server no camp ayarlarını saglayabilirimisiniz kod olarak rica etsem ve  gerekli cfg ve ayarları Rang system ayarlarını acmak istiyorum rübleli system yani ve cfglerine ihtiyacim var.


Cevap
Avatar
Gönderiler: 3262
Admin
Konu Sahibi
(@administrator)
General
Katılım : 13 yıl önce

eXtreme serverdeki hareketsiz/nocamp oyuncu ayarlarını ./scriptdata/playercontrol.cfg dosyasındaki ''Handle inactive players'' bölümünden yapabilirsiniz.

set ex_inactive_plyr_time komutu ile izin verilen sürenin üzerinde hareketsiz kalan oyuncuların, set ex_inactive_plyr komutunu "1" olarak ayarlayarak otomatik olarak spectators'a taşınmalarını sağlayabilirsiniz.

Sunucunuzun dolu ve slotlarının yetmeyeceğini düşünüyorsanız set ex_inactive_spec ayarını "1" yaparak Spectators'daki bekleyen (örn.: 120 sn.) oyuncuların sunucudan atılmalarını sağlayabilirsiniz.

// Handle inactive players

set ex_inactive_plyr "1"
set ex_inactive_plyr_time "60"
set ex_inactive_dead "1"

set ex_inactive_spec "1"
set ex_inactive_spec_time "120"

CoD2 eXtreme serverin Rank ayarları ise  ./scriptdata/ranksystem.cfg içindeki komutlarla yapılıyor. set ex_ranksystem komutunu "1" olarak ayarladığınızda etkinleşir. Diğer ayarları ise serverinizde olmasını istediğiniz şekilde ayarlayabilirsiniz.

set ex_ranksystem "1"

Call ol Duty 2 oyun modları tüm herkesin yararlanması için gerekli mod vs cfg vs mesela bana Cod2 extreme mod lazim suan seviyorum modu hos  bu konuda yardim paylaşim yapicak yetkiliden veya duyarlı kişilerden mod kunusunda yardim istiyorum extreme mod lazim acil

Ben de extreme servere sahibim server normal yarlarını kullanıyorum server no camp ayarlarını saglayabilirimisiniz kod olarak rica etsem ve  gerekli cfg ve ayarları Rang system ayarlarını acmak istiyorum rübleli system yani ve cfglerine ihtiyacim var.


Cevap
Avatar
Gönderiler: 84
(@zaferheks-wawa)
Uzman Çavuş
Katılım : 9 yıl önce

mrhb cfgden mi ayar yok yoksa benmi ayarlayamadim bilinmez Call of Duty 2 extreme modda oyuncular görünmez halde napmak lazim görünmeleri için bir birlerine yardimci olabilirmisiniz bu konuda şimdiden teşekkürler.

Halihazırda elinizde güzel rank ve mortar vs güzel cfgler varsa ayarlar varsa atabilirmisiniz, teşekkürler.


Cevap
Avatar
Gönderiler: 3262
Admin
Konu Sahibi
(@administrator)
General
Katılım : 13 yıl önce

Oyuncular görünmüyor demekten kasdınız botlar herhalde. CoD2 eXtreme mod bot ayarlarını serversettings.cfg içindeki aşağıdaki en son ayarlarımızdaki şekilde yapıp botları etkinleştirebilirsiniz. Modun optional dosyaları arasında bulunan mbots dosyasını ana mod dosyasına import ettiğinizi varsayıyorum.

En son sunucumuzda bulunan ve uzun çalışmaların sonunda stabil hale gelen Call of Duty 2 eXtreme Mod ranksystem.cfg dosya içeriğinin tamamını da aşağıya ekledim. Kendi isteğinize göre düzenleyebilirsiniz.

18 tane cfg dosyasını incelemek zaman alıyor. Bu yüzden başka bir sorunuz olursa detaylı olarak belirtebilirseniz yardımcı olmaya çalışayım. Mortar meselesini anlayamadım mesela, bombardıman/ambiance vb. bir kaç mortar ayarı olacaktı yanlış hatırlamıyorsam.

Call of Duty 2 eXtreme Mod serversettings.cfg Satır/Line: 259

// eXtreme+ AI bots (based on MBot)
// WARNING: DO NOT ENABLE BEFORE YOU HAVE DOWNLOADED AND INTEGRATED
// THE OPTIONAL MBOT MOD!

// Main switch to enable MeatBots
// 0 = disable (default)
// 1 = enable
//

set ex_mbot "1"					//Bot

// Number of Allies mbots to add
// min = 0, max = 32 (default 5)
//
set ex_mbot_allies "6"				//

// Number of Axis mbots to add
// min = 0, max = 32 (default 5)
//
set ex_mbot_axis "6"				//

// Number of Spectator mbots to add
// min = 0, max = 32 (default 0)
//
set ex_mbot_spec "2"

// Skill level of mbots
// min = 0, max = 10 (default 5)
//
set ex_mbot_skill "4"    //

// Running speed of mbots
// min = 50, max = 220 (default 180)
//
set ex_mbot_speed "180"   //

// Max distance at which mbots can spot enemy
// min = 100, max = 9999 (default 1000)
//set ex_mbot_maxdist "1000"

// Angle at which mbots can spot enemy
// min = 90, max = 180 (default 120)
//set ex_mbot_viewangle "120"

// Restart map after x minutes (replacement for scr_timelimit)
// 0 = disabled (default)
// min = 30, max = 9999
//
set ex_mbot_timelimit "0"			// "30" yerine "0" yapıldı. 09.05.2012

// Restart map after x points (replacement for scr_scorelimit)
// 0 = disabled
// min = 10, max = 99999 (default 10000)
//
set ex_mbot_scorelimit "99999"		// "750" yerine "99999" yapıldı. 10.05.2012
Call of Duty 2 eXtreme Mod ranksystem.cfg Tamamı/All

// Call of Duty 2 - eXtreme+ modification

// author   : Astoroth and the eXtreme+ Support Crew
// website  : -
// mod      : eXtreme+
// version  : 2.7
// update   : june 2011

// Rank system Overview
// American
// Private, Corporal, Sergeant, Lieutenant, Captain, Major, Colonel, and General

// British
// Private, Corporal, Sergeant, Lieutenant, Captain, Major, Colonel, and General

// Russian
// Soldat, Kapral, Podpraporshchik, Leytenant, Kapitan, Mayor, Polkovnik, and General-Poruchik

// German
// Grenadier, Unteroffizier, Unterfeldwebel, Leutnant, Hauptmann, Major, Oberst, and General

// Rank system

// 8 ranks for each nationality!
// As you progress through the ranks, you are awarded additional ammo, and granted
// extra abilities....e.g. Mortar strikes, Artillery strikes and Airstrikes!
// 0 = disable (default)
// 1 = enable
//
set ex_ranksystem "1"				//

// hud display of your rank -- adds to gamestate
// 0 = disable
// 1 = enable: chevron only (default)
// 2 = enable: chevron and text
//
set ex_rankhud "2"				//

// rank announce - turns the promotion/demotion announcement on or off
// 0 = disable
// 1 = enable (default).
//
set ex_rank_announce "0"			//"0" Yapıldı. 19.10.2011 Ekran kirliliği yapıyor.

// rank setup
// 0 = rank up based on score (including bonus points) (default)
// 1 = rank up and down based on kills and deaths (including special points)
// 2 = same as 1, but including bonus points
//
set ex_rank_score "0"				//"0" yapıldı. 24.10.2011

// add grenades and landmines on rank promotion
// If enabled, the new nades and landmines are added to the ones the player
// already has. If disabled, it takes away all nades and landmines, and gives
// new ones based on the rank, losing the ones he picked up
// 0 = disable
// 1 = enable (default)
//
set ex_rank_promote_nades "1"

// remove grenades and landmines on rank demotion
// If enabled, it removes all grenades and landmines above the amount allowed
// for the new rank. If disabled, the player can keep what he has
// 0 = disable
// 1 = enable (default)
//set ex_rank_demote_nades "1"

// rank status icons
// The game engine only allows 8 status icons (the icons in front of your name
// on the "tab" scoreboard). The ranksystem uses all of them, which disables
// the other status icons (connecting, dead, gunship and ready-up or gametype
// specific status icons like flag carrier, lib, vip and hitman roles).
// Here you can set how ranksystem status icons are handled
// 0 = always disabled
// 1 = always enabled
// 2 = enable, unless a game type requires status icons (default)
// 3 = enable, unless a game type or feature requires status icons
//
set ex_rank_statusicons "2"			//

// Rank system - Points to achieve ranks

// Players start at rank 0!
//
set ex_rank_points_1 "10"	// Default "5"
//
set ex_rank_points_2 "20"	// Default "10"
//
set ex_rank_points_3 "30"	// Default "15"
//
set ex_rank_points_4 "40"	// Default "20"
//
set ex_rank_points_5 "50"	// Default "25"
//
set ex_rank_points_6 "60"	// Default "30"
//
set ex_rank_points_7 "70"	// Default "35"

// Suggested rank points for CNQ - the higher you set obj and bonus player
// points, the higher you will need to set these
set ex_rank_points_1_cnq "10"
set ex_rank_points_2_cnq "20"
set ex_rank_points_3_cnq "30"
set ex_rank_points_4_cnq "40"
set ex_rank_points_5_cnq "50"
set ex_rank_points_6_cnq "60"
set ex_rank_points_7_cnq "70"

// Rank system - Primary and Secondary Gun Clips (min 0 - max 12)

// how many for each rank? (NB: one clip already loaded).
// The rank system uses the default stock ammo loadouts. The clip numbers you add
// here are ammo in addition of that loadout.
// WARNING: you might need the maxammo mod to go beyond the stock ammo reserve!

//
set ex_rank_gunclips_0 "6"	//(default 2)		// Azaltınca örneğin 2 yapınca sniperlere 10+20 mermi veriyor. 6 yapıldı 14.07.2011
//
set ex_rank_gunclips_1 "6"	//(default 4)		//
//
set ex_rank_gunclips_2 "6"	//(default 6)		//
//
set ex_rank_gunclips_3 "8"	//(default 8)		//
//
set ex_rank_gunclips_4 "10"	//(default 10)		//
//
set ex_rank_gunclips_5 "12"	//(default 12)		//
//
set ex_rank_gunclips_6 "12"	//(default 12)		//
//
set ex_rank_gunclips_7 "12"	//(default 12)		//

// Rank system - Pistol Clips  (min 0 - max 12)

// how many for each rank? (NB: one clip already loaded)
// The rank system uses the default stock ammo loadouts. The clip numbers you add
// here are ammo in addition of that loadout.
// WARNING: you might need the maxammo mod to go beyond the stock ammo reserve!
set ex_rank_pistolclips_0 "2"
set ex_rank_pistolclips_1 "4"
set ex_rank_pistolclips_2 "6"
set ex_rank_pistolclips_3 "8"
set ex_rank_pistolclips_4 "10"
set ex_rank_pistolclips_5 "12"
set ex_rank_pistolclips_6 "12"
set ex_rank_pistolclips_7 "12"

// Rank system - Frag Grenades (min 0 - max 9)

// To link the grenade loadout to the ranksystem, check out ex_frag_loadout
// in weaponcontrol.cfg. It should be set to 1.

//
set ex_rank_grenades_0 "1"	//xxx (default 1)
//
set ex_rank_grenades_1 "1"	//xxx (default 1)
//
set ex_rank_grenades_2 "1"	//xxx (default 1)
//
set ex_rank_grenades_3 "1"	//xxx (default 2)
//
set ex_rank_grenades_4 "1"	//xxx (default 2)
//
set ex_rank_grenades_5 "1"	//xxx (default 2)
//
set ex_rank_grenades_6 "1"	//xxx (default 3)
//
set ex_rank_grenades_7 "1"	//xxx (default 3)

// Rank system - Smoke Grenades  (min 0 - max 9)

// To link the smoke loadout to the ranksystem, check out ex_smoke_loadout
// in weaponcontrol.cfg. It should be set to 1.
set ex_rank_smoke_0 "1"
set ex_rank_smoke_1 "1"
set ex_rank_smoke_2 "1"
set ex_rank_smoke_3 "1"
set ex_rank_smoke_4 "1"
set ex_rank_smoke_5 "1"
set ex_rank_smoke_6 "1"
set ex_rank_smoke_7 "1"

// Rank system - Landmines  (min 0 - max 9)

// To link the landmine loadout to the ranksystem, check out ex_landmines_loadout
// in weaponcontrol.cfg. It should be set to 1.

//
set ex_rank_landmines_0 "0"	//xxx (default 0)
//
set ex_rank_landmines_1 "1"	//xxx (default 1)
//
set ex_rank_landmines_2 "1"	//xxx (default 1)
//
set ex_rank_landmines_3 "1"	//xxx (default 2)
//
set ex_rank_landmines_4 "1"	//xxx (default 2)
//
set ex_rank_landmines_5 "1"	//xxx (default 2)
//
set ex_rank_landmines_6 "1"	//xxx (default 3)
//
set ex_rank_landmines_7 "1"	//xxx (default 3)

// Rank system - First Aid (Medi Kits)  (min 0 - max 9)

// This will override the ex_firstaid_kits setting in healthcontrol.cfg
// if the rank system is enabled.

set ex_rank_firstaid_0 "2"		//Acemilere extra pansuman :)
set ex_rank_firstaid_1 "1"
set ex_rank_firstaid_2 "1"
set ex_rank_firstaid_3 "1"
set ex_rank_firstaid_4 "1"
set ex_rank_firstaid_5 "1"
set ex_rank_firstaid_6 "1"
set ex_rank_firstaid_7 "1"

// Rank system - WMD deployment type

// You can choose whether you wish to have a fixed, random or allowed random
// deployment for the WMD's.
// The loadout order is Mortars > Artillery > Airstrike > SPECIAL
// SPECIAL is Extended Airstrike or Gunship, depending on whether you have the
// gunship enabled. Extended Airstrike is normal airstrike or Napalm airstrike,
// depending on the allowed status of Napalm and the chance to get it.
// WARNING: Gunship will only be available when enabled for ranksystem. See
// wmdcontrol.cfg for gunship settings!

// Set WMD deployment type
// 0 = disabled
// 1 = fixed (default)
// 2 = random
// 3 = allowed random
//
set ex_rank_wmdtype "3"				//"1" yerine "3" yapıldı 11.05.2012

// Rank system - Fixed WMD deployment
// If you selected Fixed WMD deployment you only have to configure the
// general settings in the General WMD Settings section. Ranks are fixed:
// -----------------------------------------------------------------------------

// Rank 0, 1, 2 = Nothing
// Rank 3 = Mortars only
// Rank 4 = Artillery only
// Rank 5 & 6 = Airstrikes only
// Rank 7 = SPECIAL

// Rank system - Random WMD deployment

// Random deployment will allow you to hand out WMD for the achieved rank you
// have configured, and the rank(s) below, if existing. Default settings are:

// Rank 0, 1, 2 = Nothing
// Rank 3 = Mortars only
// Rank 4 = Mortars and Artillery at random
// Rank 5 & 6 = Mortars, Artillery and Airstrikes at random
// Rank 7 = Mortars, Artillery, Airstrikes and SPECIAL at random

// Mortar strikes available at which rank?
// min = 0, max = 7, default 3
//set ex_rank_mortar "3"				//17.10.2011

// Artillery available at which rank?
// min = 0, max = 7, default 4
//set ex_rank_artillery "4"				//17.10.2011

// Airstrikes available at which rank?
// min = 0, max = 7, default 5
//set ex_rank_airstrike "5"				//17.10.2011

// SPECIAL: Napalm airstrikes or gunship available at which rank?
// min = 0, max = 7, default 7
//set ex_rank_special "7"				//17.10.2011

// Rank system - Allowed Random WMD deployment

// Allowed Random will let you set one rank to be reached and then a random WMD
// will be picked from the ones you allow.
// min = 0, max = 7, default 5
//set ex_rank_allow_rank "5"

// Allow Mortar strikes?
// 0 = disable, 1 = enable, default 1
//set ex_rank_allow_mortar "1"

// Allow Artillery?
// 0 = disable, 1 = enable, default 1
//set ex_rank_allow_artillery "1"

// Allow Airstrikes?
// 0 = disable, 1 = enable, default 1
//
set ex_rank_allow_airstrike "1"				// "0" yerine "1" yapıldı. 11.05.2012

// SPECIAL: Allow Napalm airstrikes or gunship?
// Napalm needs airstrikes enabled (above). To turn on gunship see wmdcontrol.cfg
// 0 = disable, 1 = enable, default 0
//
set ex_rank_allow_special "1"				// "0" yerine "1" yapıldı. 11.05.2012

// Rank system - General WMD settings

// Upgrade WMD when a better one becomes available
// 0 = disable, 1 = enable, default 0
//
set ex_rank_wmd_upgrade "0"			//"1" yerine "0" yapıldı. 16.05.2012

// Drop a flare at target position?
// 0 = disable, 1 = enable, default 0
//set ex_rank_wmd_flare "0"

// Check if WMD owner or friendly in strike zone
// 0 = disabled -- allows WMD anywhere (default)
// 1 = enabled -- stops WMD when friendlies in area
//set ex_rank_wmd_checkfriendly "1"		//

// When rank is achieved, how long before mortars are ready
// min = 5, max = 1800, default 5 (in seconds)
//set ex_rank_mortar_first "5"

// How long till the player is allowed mortars again
// min = 30, max = 1800, default 30 (in seconds)
//
set ex_rank_mortar_next "60"			//

// Mortar accuracy
// 1 = low, 2 = medium, 3 = high, default 2
//set ex_rank_mortar_radius "2"

// When rank is achieved, how long before artillery is ready
// min = 5, max = 1800, default 5 (in seconds)
//set ex_rank_artillery_first "5"

// How long till the player is allowed artillery again
// min = 30, max = 1800, default 30 (in seconds)
//
set ex_rank_artillery_next "60"			//

// Artillery accuracy
// 1 = low, 2 = medium, 3 = high, default 2
//set ex_rank_artillery_radius "2"

// When rank is achieved, how long before airstrike (including napalm) is ready
// min = 5, max = 1800, default 5 (in seconds)
//set ex_rank_airstrike_first "5"

// How long till the player is allowed airstrike again
// min = 30, max = 1800, default 30 (in seconds)
//
set ex_rank_airstrike_next "60"			//

// Airstrike accuracy
// 1 = low, 2 = medium, 3 = high, default 2
//set ex_rank_airstrike_radius "2"

// Chance to get napalm instead of normal airstrike
// min = 1, max = 100, default 50
//set ex_rank_napalm_chance "50"

// When rank is achieved, how long before gunship is ready
// min = 5, max = 1800, default 5 (in seconds)
//set ex_rank_gunship_first "5"

// How long till the player is allowed gunship again
// min = 30, max = 1800, default 60 (in seconds)
//
set ex_rank_gunship_next "90"       // 23.10.2011

// Rank system - Preset ranks for individual players

// You may wish certain players to have a preset rank when they join your server.
// You can add as many individual players as you like, just increase the last
// digit for each one.
// Clan presets must also be set in clancontrol.cfg and are limited to four clans.
// It doesn't matter if you enter the names with colours, non alphabet characters,
// uppercase or lowercase. The mod will understand as long as you have the
// letters in the name correct.

//set ex_psr_clan_0 "Clan"
//set ex_psr_name_0 "Name"
//set ex_psr_rank_0 "4"

//set ex_psr_clan_1 "Clan"
//set ex_psr_name_1 "Name"
//set ex_psr_rank_1 "6"

//set ex_psr_clan_2 "Clan"
//set ex_psr_name_2 "Name"
//set ex_psr_rank_2 "3"

mrhb cfgden mi ayar yok yoksa benmi ayarlayamadim bilinmez Call of Duty 2 extreme modda oyuncular görünmez halde napmak lazim görünmeleri için bir birlerine yardimci olabilirmisiniz bu konuda şimdiden teşekkürler.

Halihazırda elinizde güzel rank ve mortar vs güzel cfgler varsa ayarlar varsa atabilirmisiniz, teşekkürler.


Cevap
Sayfa 3 / 7
Oyun.News
Logo