Call of Duty 2 eXtreme+ Mod El Kitabı Manual ⋆ Call of Duty 2 ⋆ Forum | Oyun.News
Bildirimler
Tümünü temizle

Call of Duty 2 eXtreme+ Mod El Kitabı Manual

32 Gönderi
5 Üye
8 Beğeni
25.2 K Ziyaret
Avatar
Gönderiler: 3262
Admin
Konu Sahibi
(@administrator)
General
Katılım : 13 yıl önce
[#19]

Call of Duty 2 eXtreme+ Mod El Kitabı Manual

eXtreme+ MOD Manual - El Kitabı PDF Versiyonu İçin Tıklayınız

Call of Duty 2 Quick Setup Guide eXtreme+ v2.7

Call of Duty 2 eXtreme+ Mod, Astoroth ve The eXtreme+ Support Crew tarafından yapılmıştır. Call of Duty 2 oyununun 10 Ekim 2005'de çıkmasıyla birlikte 13 Ekim 2005'den itibaren eXtreme+ modifikasyonuna başlanmıştır. En son versiyon (v.2.7) ise bir çok düzeltmeleri, eklentileri ve Call of Duty 4 : Modern Warfare oyunundan esinlenilerek ilave edilen gunship, sentrygun gibi silahları içerecek şekilde Haziran 2011'de yayınlanmıştır.

Call of Duty Türkiye yazılı ve ortasında ayyıldız bulunan pusula, CoDTürkiye Klan logosu, optional paketlerin dahil edilmesi, diğer server konfigirasyon ayarları ve bu el kitabının yazımı Veteran Soldier tarafından yapılmıştır. Bu el kitabının başkaları tarafından yayınlanması kaynak gösterilmesi şartıyla serbesttir.

Adı üzerinde 😀 eXtreme+ Mod aksiyon doludur ve oyucular tarafından oldukça beğenilmektedir. Özel silahlar ve perkler hakkındaki bilgileri ve mod içinden ekran görüntülerini konunun devamında bulabilirsiniz.

SentryGun: Bu silahı; SentryGun Ready mesajını aldıktan sonra, SentryGun'ın bir başkasının kullanımında olmaması ve siz kullanana kadar vurulmamanız şartıyla kullanabilirsiniz. Etkin hale getirmek için shift tuşunu devamlı suretle basılı tutmak gerekir, bu sırada ekranda etkinleştirme penceresi çıkacaktır. Kendi başına karşı takım elemanlarını hedef alır. Haritada etkin kalma süresi 60 saniyeye ayarlanmıştır.

Helikopter: Bu silahı; Helicopter Ready mesajını aldıktan sonra, helicopterin bir başkasının kullanımında olmaması ve siz kullanana kadar vurulmamanız şartıyla kullanabilirsiniz. Etkin hale getirmek için shift tuşunu devamlı suretle basılı tutmak gerekir, bu sırada ekranda etkinleştirme penceresi çıkacaktır. Helikoptere uçakta olduğu gibi binilmez, kendi başına karşı takım elemanlarını hedef alır. Haritada etkin kalma süresi 60 saniyeye ayarlanmıştır. Karşı takım elemanları helikopteri hedef alıp ateş ettiklerinde düşürebilirler. Helikopterin hasar durumunu ateş ettiğiniz sırada ekranın sağ üst tarafında bulunan yeşil çubuktan izleyebilirsiniz.

Gunship (Uçak): Bu silahı; Gunship Ready mesajı aldıktan sonra, uçağın bir başkası tarafından kullanılıyor olmaması ve siz kullanana kadar vurulmamanız şartıyla kullanabilirsiniz. Etkin hale getirmek için B tuşuna basılır ve akabinde F tuşuna basılarak uçağa çıkılır. Sol tık ile ateş edebilir F tuşu ile 25 mm., 40 mm. ve 105 mm. silahlarını peşpeşe seçebilirsiniz. Uçakta iken 10 kill yapmanız durumunda nuke etkinleşir, yine F tuşu ile nukeyi seçer ve hedefi işaretleyip ateş ettiğinizde o bölgede bulunan tüm karşı takım elemanlarını yok edersiniz. Haritada etkin kalma süresi 60 saniyeye ayarlanmıştır.

Yukarıda sayılan silahlar belirli bir rank/rütbe gerektirir. Ancak zaman zaman oyuncuların rank gerektirmeksizin test amacıyla kullanmaları için test sürüşüne/kullanımına açılmaktadır. Test kullanımı için halihazırda ayarlı olan aşağıdaki süreler boyunca canlı kalmak gerekmektedir.

SentryGun: 60 sn.

Helikopter: 90 sn.

Gunship (Uçak): 120 sn.

Mortar Strikes: Bu silahı; Mortar ikonu hazir olduktan sonra, mortarın bir başkası tarafından kullanılıyor olmaması ve siz kullanana kadar vurulmamanız şartıyla kullanabilirsiniz. Etkin hale getirmek için B tuşuna basılırak dürbün açılır, ateş altına alınacak hedef bölgesine bakılarak F tuşuna basılır. Vurulmamanız şartıyla kısa bir bekleme süresi sonunda mortar atışı başlar.

Artillery: Bu silahı; Artillery ikonu hazir olduktan sonra, Artillery'nin bir başkası tarafından kullanılıyor olmaması ve siz kullanana kadar vurulmamanız şartıyla kullanabilirsiniz. Etkin hale getirmek için B tuşuna basılırak dürbün açılır, ateş altına alınacak hedef bölgesine bakılarak F tuşuna basılır. Vurulmamanız şartıyla kısa bir bekleme süresi sonunda Artillery atışı başlar.

Airstrikes: Bu silahı; Airstrikes ikonu hazir olduktan sonra, Airstrikes'ın bir başkası tarafından kullanılıyor olmaması ve siz kullanana kadar vurulmamanız şartıyla kullanabilirsiniz. Etkin hale getirmek için B tuşuna basılırak dürbün açılır, ateş altına alınacak hedef bölgesine bakılarak F tuşuna basılır. Vurulmamanız şartıyla kısa bir bekleme süresi sonunda Airstrikes atışı başlar.

Napalm Airstrikes: Napalm ikonu hazir olduktan sonra, Napalm Airstrikes'ın bir başkası tarafından kullanılıyor olmaması ve siz kullanana kadar vurulmamanız şartıyla kullanabilirsiniz. Etkin hale getirmek için B tuşuna basılırak dürbün açılır, ateş altına alınacak hedef bölgesine bakılarak F tuşuna basılır. Vurulmamanız şartıyla kısa bir bekleme süresi sonunda Napalm Airstrikes atışı başlar.

Medic: Medic kitleri ile F tuşuna basarak kendinize ve takım arkadaşlarınıza ilk yardım yapabilirsiniz.

Cephane Sandıkları: Her takım için iki cephane sandığı belirli süreler dahilinde haritada bulunur. Kaybolduktan bir müddet sonra tekrar uçaklar vasıtası ile paraşütle atılarak tazelenirler. Cephane sandıklarından F tuşu ile cephane ikmali yapabilirsiniz.

Hava Akınları: Belirlenen bir süre dahilinde bir veya birkaç uçak tarafından haritanın rastgele bir bölümü bombalanır. Bombalama öncesi alarm çalar, kapalı bir alana saklanmanız tavsiye edilir 😀

Botlar: Modun bir diğer özelliği de BOT'lardır. İstenilen sayıda takımlara dağıtılabildiği gibi spectatöre de bot konabilir. Botlu oynama map rotation desteklemediğinden sadece bir harita oynamak zorundadır. Yeni versiyonda scorlimit/timelimit getirilmiş ve belirlenen bir süre ya da skor dahilinde haritanın tazelenmesi sağlanmıştır. Harita tazelendiğinde skorlar sıfırlanır, botlar admin tarafından oyuna verilene kadar spectator'de beklerler. Maalesef botlu oynamak zaman zaman server çökmelerine neden olabilmektedir, ancak serverin tanıtımı ve acemi oyuncuların mod becerisini geliştirmek için idealdir.

Landmine (Kara mayını): Kara mayınlarını F tusunu basılı tutarak kurabilirsiniz. Kurmak için bir adedi yeterlidir. Ancak oyuncu spawn noktalarına kurulamaz.

Tripwire (Tökez telli bubi tuzağı): En az iki adet bombanız varsa shift tuşuna basılarak beklenir ve iki adet bomba resmi ortaya çıkınca tekrar shift tuşunu basılı tutarak tripwire kurabilirsiniz. Ancak oyuncu spawn noktalarına kurulamaz.

Defense Bubbles (Savunma Balonları): Oyuncunun kendisini ya da takımını savunma ya da saldırı anında korumak için kullanılabilen, kendi eksen etrafında sürekli olarak dönen, kırmızı renkte ve balon şeklinde bir perktir. Dışarıdan içeriye ya da içeriden dışarıya ateş edildiğinde kurşun geçirmezdir. Ancak oyuncu dışarı çıkıp ateş eder ve tekrar içeri girerek korunma sağlar. Shift tuşu ile etkin hale getirilir. Haritada etkin kalma süresi 30 saniyeye ayarlanmıştır. Değişik süre ve ebatlara ayarlanabilir. Süresi bittiğinde patlar ve ortaya su kabarcıkları çıkar.

NOT : Güncelleme devam edecektir.

Call Of Duty 2 Extreme Mod 1

Call Of Duty 2 Extreme Mod 2

Call Of Duty 2 Extreme Mod 3

Call Of Duty 2 Extreme Mod 4

Call Of Duty 2 Extreme Mod 5

Call Of Duty 2 Extreme Mod 6

Call Of Duty 2 Extreme Mod 7

Call Of Duty 2 Extreme Mod 8

Call Of Duty 2 Extreme Mod 9

Call Of Duty 2 Extreme Mod 10

About eXtreme+ Mod:

The eXtreme mod is created by Wizard220. Back in the Call of Duty United Offensive days, he handed eXtreme over to Astoroth, who modified the mod to run on CoD2. The game was released October 10th 2005 and the first eXtreme+ modification was born October 13th 2005. The “+” indicated the beginning of a new exciting era. eXtreme+ for CoD2 however is alive and kicking. The eXtreme+ Support Crew and a very loyal users group are making the mod better and more exciting with every single release. We hope you enjoy playing it as much as we enjoy making and maintaining it.

Features:

An extensive but still incomplete list of exiting features in eXtreme+:

• Ambient artillery, flares, mortars and planes
• Ammo crates (optional parachute drop)
• Ammo load-out configuration
• Announcement sounds
• Anti-camping system
• Bleeding (+ bleeding messages)
• Blood pools. Blood/bullet holes on screen
• Change gravity and speed
• Clan voting options
• Cold breath
• Colored smoke grenades
• Command monitor
• Damage modifiers
• Disable damage feedback
• Disable death, nade and stance icons
• Disable grenade and weapon drops
• Disable health regeneration
• Disable minefields
• Disable objective points
• Disable pistols
• Disable stock map FX
• Disable or force crosshair
• Disable or force crosshair enemy color
• End-game map vote (up to 50 maps)
• Enemy weapon usage
• Exploit prevention by client side vars
• Extended obituary messages
• Female Model (Diana)
• Forced auto assign
• G43 Sniper
• Grenade warning
• Gunship (25mm, 40mm, 105mm, nuke)
• Health bar & health packs
• Heavy flag, mobile mg’s and panzers
• Helmet popping
• In-game statistics board
• In-game player stats dashboard
• Inactivity kick (players and/or spectators)
• In-game map vote (up to 160 maps)
• Knives (throwable)
• Laser dot
• Live stats
• Map rotation error correction
• Map voting
• Mobile 30cal & mg42
• Movie mode
• Mustard Gas grenades
• Napalm grenades
• Pain and death sounds
• Panzerschrecks
• Parachutes
• Perks (quick messages specialty shop)
• Player model limiter
• Player based and random map rotation
• Rank system with rank icons
• Remove bodies and sink bodies
• Rotating MOTD
• RCON tool
• Selectable secondary weapon
• Server redirection with clan priority
• Server messages
• Server/Clan logo text and picture
• Spawn protection
• Spectate, death and end-game music
• Sprinting
• Taunts
• Team kill detection with punishments
• Tracers
• Tripwires, frag and smoke grenades
• Turret abuse system. Turret disabling
• Unfixed Turrets (mobile MG’s)
• Unknown Soldier/Duplicate name handling
• Weapon class, drop, and limiting
• Weather effects (rain and snow)
• Welcome messages (+ clan specific)
• WMD control (+ related rank settings)

Credits:

Development of eXtreme+

Wizard220 (original idea and development).
Astoroth (further development; retired).
Wildcard aka Marc (further development; now WW2X/ACE developer).
eXtreme+ Support Crew (current development).

DRMConversion(DvarReplacementModuleforCOD2)
La Truffe
Additional credits: Amwhere (method to read a file). Ravir (original cvardef function).

Bind-menufortheSR/LRRiflesSwitcher
KillTheEnemy

Coldbreath:
Based on forum posts by French Daddy and [MW]gitman.

Coloredsmokegrenades:
Dale.

Disablingofgrenadeicons:
bullet-worm.

Dropweapononarm/handhit:
Merciless but probably origins from Poolmaster’s Realism Mod .

Duplicatenamecheck:
Trydis. Reworked by PatmanSan.

EndingmapthroughCommandMonitor:
Chilly.

EndofMapVoting:
NC-17 (codam, powerserver).
Reworked by wizard220.
Completely reworked by PatmanSan.

Flamethrower:
Merceless MatadoR (single-player).
Multi-player conversion by PatmanSan.

Forcingexploitabledvars,quickcompasspingfading:
Ideas taken from Powerserver.

Fal
lldamagemodifiers:
Dorian and Jazz.

FPSmodificationframework(sv_fpscompatibility):
Bullet-worm’s PAM.

GametypeCTFB(CapturetheFlagBack):

Quick Setup Guide

Matthias from Admiral Mod.
Ported over to eXtreme by La Truffe.

GametypeDOM(Domination)v3:
Matthias.
Converted from Admiral Mod by Nedgerblansky, OddBall, and Tally.
Ported over to eXtreme+ by Wildcard aka Marc.

GametypeESD(EnhancedS&D)
Scripted by Nedgerblansky.
Edited with new features and ported over to eXtreme+ mod by Tally (16/5/2007)

GametypeHM(Hitman)
Original: Ravir's "Assassin" game type for COD and UO.
Revised from Assassin by Artful_Dodger's "Espionage Agent" game type for COD and UO.
COD2 1.3 version: Tally. Ported over Artful_Dodger's ESP game type and added extra
features, and changed scoring and re-spawning patterns.

GametypeHTF(HoldtheFlag):
Bell.
Ported over to eXtreme+ by Astoroth and Wildcard aka Marc.

GametypeIHTF(IndividualHoldTheFlag)1.2:
La Truffe.

GametypeLIB
[ID]HW.
Ported over to eXtreme+ by {PST}*Joker.

GametypeLMS(LastManStanding):
Bell.
Ported over to eXtreme+ by Wildcard aka Marc.

GametypeLTS(LastTeamStanding):
Bell.
Ported over to extreme+ by Wildcard aka Marc.

GametypeONS(Onslaught):
OddBall.
Ported over to eXtreme+ by Wildcard aka Marc.

GametypeRBCTF(RoundbasedCapturetheFlag)
Tally.

GametypeRBCNQ(RoundbasedConquest)
Tally.

GametypeTKOTH(Te***ingoftheHil
ll)
Original game type by (assistance from Gadjex).
Ported over to eXtreme+ by {PST}*Joker.

GametypeVIP(VeryImportantPerson):
La Truffe.

Gasandfirenades:

Merciless Mod.
Ported over to WW2X by Wildcard aka Marc.
Clean-up and improvements for eXtreme+ by PatmanSan.

Graphics(backdrops,logos,sigs,etc.):
Paulo88.

Healthregenerationmodifications:
Wanna Ganoush

In-GameMapVoting:
AWE.
Ported over to WW2X by Wildcard aka Marc.
Ported over to eXtreme+ by PatmanSan.

InvisibleSpawnProtection:
{ASP}SniperOne.
Improvements for eXtreme+ by PatmanSan.

Knife mod:
Model and original standalone weapon code by SevenSniff.
Enhanced and made throwable for WW2X by Wildcard aka Marc.
New code for eXtreme+ by Tnic.
Release 2.3+: new knife model by SevenSniff.

Landmines:
bullet-worm.
Ported over to eXtreme+ by {PST}*Joker.
Reworked by PatmanSan.

LongRangeRifles:
Special thanks to KillTheEnemy 

LongRangeRifles Hitloc:
{ASP}SniperOne.
Improvements for eXtreme+ by PatmanSan.

MemphisBomberModel:
{PST}Shanesaw

ModernWeapons:
GForce mod for CoD2.
Dragunov and AK74 by Ethan.
Additional modern weapons provided by EXE.
Heavily modified and extended by Gixxer and PatmanSan.

RCONmenu:
PatmanSan.

SatchelCharges:
Xmodels by xxWhiZZlExx and Mrs.

ServerRedirection:
Basic idea by ?

Completely reworked by PatmanSan.

Sprintandsomeotherfeatures:
Bell

Taunts:
Aka Bjuster’s Taunts by -={AA}=-Bjusterbaarlik.

Unknown Soldierhandling:
eXtreme+ Support Crew.
Reworked by PatmanSan.

WeaponsonBack:
SevenSniff.
Modified for eXtreme+ by PatmanSan.

Windows/Linuxcompatibilityscripts:
Nedgerblansky.

The rest:
The eXtreme+ Support Crew.

… and all people whose names were lost in space.

Copyright © 2011


31 Yanıt
Avatar
Gönderiler: 3262
Admin
Konu Sahibi
(@administrator)
General
Katılım : 13 yıl önce

Bir yandan test çalışmaları devam etmekte olan Call of Duty 2 eXtreme serverimiz hizmete girmiştir. Son versiyon olan v.2.9 eXtreme server botlu olarak oldukça eğlenceli, bizzat denedim 🙂 herkesi serverimize bekleriz.

Daha önceki versiyonlarında bulunan Gunship, Sentry Gun, Helicopter vb. ekstra silah ve perklerin yanısıra Call of Duty 2 eXtreme Mod v.2.9'da Quadrotor Sentry Guard, Guided Missile Launcher, Flak Anti-Aircraft, Monkey Bomb ve Unmanned Ground Vehicle vb. yeni silah perkler de mevcut.

Video ve gameplay ekran görüntülerini aşağıda bulabileceğiniz CoD2 eXtreme Mod serverle ilgili görüşlerinizi ve önerilerinizi bu başlıktan bildirebilirsiniz. Oynarken ihtiyaç duyabileceğiniz kullanım bilgi ve diğer eXtreme mod özelliklerini yukarıdan inceleyebilirsiniz.

Call Of Duty 2 Extreme Mod Quadrotor Sentry Guard 1

Call Of Duty 2 Extreme Mod Quadrotor Sentry Guard 2

Call Of Duty 2 Extreme Mod Quadrotor Sentry Guard 3

Call Of Duty 2 Extreme Mod Unmanned Ground Vehicle 1

Call Of Duty 2 Extreme Mod Unmanned Ground Vehicle 2

Call Of Duty 2 Extreme Mod Unmanned Ground Vehicle 3

Call Of Duty 2 Extreme Server Gameplay 2

Call Of Duty 2 Extreme Server Gameplay Sentrygun

Call Of Duty 2 Extreme Server Gameplay Gunship

Call Of Duty 2 Extreme Server Gameplay 1


Cevap
Avatar
Gönderiler: 156
(@melekkrl)
Astsubay
Katılım : 14 yıl önce

abi eline emeğine sağlık herşey çok güze fakat pompalı kullanıyorum  ama silah serbest tutuşta etkisiz illa nişan almak gerekiyor bu seferde hareket kabiliyeti çok kısıtlanıyor . . . neden pompalı ve diğer silahlar serbest tutuşta bu kadar etkisiz ?


Cevap
Avatar
Gönderiler: 3262
Admin
Konu Sahibi
(@administrator)
General
Katılım : 13 yıl önce

abi eline emeğine sağlık herşey çok güze fakat pompalı kullanıyorum  ama silah serbest tutuşta etkisiz illa nişan almak gerekiyor bu seferde hareket kabiliyeti çok kısıtlanıyor . . . neden pompalı ve diğer silahlar serbest tutuşta bu kadar etkisiz ?

Evet farkettim, bazı anlarda ateş ettiğinde botlar vurulmuyor, bu sefer dip atmak zorunda kalıyorum ben de 😀 Bu olay, CoD2 Extreme modun bir açığı ya da o şekilde ayrlanmış olmalı.

Silah hasar verme ayarlarını da inceledim, cfg üzerinden hepsi default olarak %100 olarak ayarlanmış durumda. Aşağıdaki ayarlardan, arzu edilen silahların etki gücü (weapon damage) artırılınca sorun belki giderilebilir diye tahmin ediyorum.

Test amacıyla shotgun'un weapon değerini damage %100 yerine %150 olarak ayarladım şimdi, kontrol edip inceleyelim. set shotgun_mp "1,    0,    6,    60,    150"

//*********************************************

// CoD2 Extreme Mod Weapons Control

//******************************************

// allow
//  Defines if this weapon will be available.
//  0 = disabled, 1 = enabled
// limit
//  Defines limited availability of a weapon.
//  0 = unlimited, 1 - 128 = limit
//  See Weapons Limiter section for global switch.
//  Ensure you leave enough weapons for the number of slots your server holds.
// init clip
//  Defines the size of the FIRST clip.
//  Subsequent reloads will use clipSize from weapon file.
//  Default values match clipSize in weapon file. Assign less or equal.
// ammo reserve
//  Defines ammo reserve limit.
//  Default values match startAmmo in weapon file. Assign less or equal.
//  See Max Ammo section for more information.
// weapon damage
//  Defines damage applied for each hit.
//  Value is percentage, i.e. 120 = 120% of normal weapon damage.
//  See Weapons Damage Modifiers section for global switch.

//******************************************

// WARNING: DO NOT BREAK FORMAT!

//******************************************

//******************************************

// CLASSIC                              init  ammo    weapon
// weapon                  allow  limit  clip  reserve  damage

//*********************************************

set bar_mp                  "1,    0,    20,    120,    100"
set bren_mp                "1,    0,    30,    180,    100"
set dp28_mp                "1,    0,    47,    188,    100"
set enfield_mp              "1,    0,    10,    60,    100"
set enfield_scope_mp        "1,    0,    5,    60,    100"
set flamethrower_allies    "1,    0,  100,    200,    100"
set flamethrower_axis      "1,    0,  100,    200,    100"
set g43_mp                  "1,    0,    10,    100,    100"
set g43_sniper              "1,    0,    10,    100,    100"
set greasegun_mp            "1,    0,    32,    192,    100"
set kar98k_mp              "1,    0,    10,    60,    100"
set kar98k_sniper_mp        "1,    0,    20,    60,    100"
set m1carbine_mp            "1,    0,    15,    90,    100"
set m1garand_mp            "1,    0,    8,    96,    100"
set mosin_nagant_mp        "1,    0,    10,    60,    100"
set mosin_nagant_sniper_mp  "1,    0,    5,    60,    100"
set mp40_mp                "1,    0,    32,    192,    100"
set mp44_mp                "1,    0,    30,    180,    100"
set panzerfaust_mp          "1,    0,    1,    10,    100"
set panzerschreck_allies    "1,    0,    1,    10,    100"
set panzerschreck_mp        "1,    0,    1,    10,    100"
set pps42_mp                "1,    0,    35,    210,    100"
set ppsh_mp                "1,    0,    71,    213,    100"
set shotgun_mp              "1,    0,    6,    60,    100"
set springfield_mp          "1,    0,    5,    60,    100"
set springfield_noscope_mp  "1,    0,    5,    60,    100"
set sten_mp                "1,    0,    32,    192,    100"
set svt40_mp                "1,    0,    10,    100,    100"
set thompson_mp            "1,    0,    30,    180,    100"


Cevap
Avatar
Gönderiler: 156
(@melekkrl)
Astsubay
Katılım : 14 yıl önce

aynı sorun devam ediyor abi 🙁


Cevap
Sayfa 1 / 7
Oyun.News
Logo