Call of Duty 2'de oyunculara FPS (Frames Per Second: Saniyelik Görüntü Sayısı) sınırlaması koymak için server sahibi tarafından uygulanabilecek oyuncu taraflı bir komut ya da yöntem olup olmadığı hakkında bir bilgim yok maalesef.
Aslında oyuncunun donanımı, oyun grafik ayarları, kullandığı ekran çözünürlüğü ve Call of Duty 2 FPS Yükseltme Yöntemleri bahsinde anlatılan ayarlara bağlı olarak elde ettiği FPS değeri ne kadar yüksek olursa olsun; sunucudan oyunculara belirlenmiş bir FPS limiti dahilinde veri transferi ile servis edilen saniye başına ekran görüntüsünün dolaylı olarak oyuncuları sınırladığını düşünüyorum.
Örneğin Call of Duty 2 sunucusunda set sv_fps "30" ayarlaması yapılmış olsun. Oyuncunun ise internet bağlantısının mükemmel olduğunu farzederek tüm internet paketlerini kaçırmadığını ve saniye başına 30 ekran görüntüsünü sunucudan çekerek oynadığını kabul edelim.
Oyuncu CoD2'de yukarıda da belirttiğim donanım/grafik ayarları vb. nedenlerle çok yüksek FPS değerlerini kendi ekranında görse bile nihai olarak sunucudan saniye başına gönderilen ekran görüntüsünden daha fazlasını elde etmesi mümkün olmayacaktır.
Biraz da konumuz dışına taşarak şunları da ifade etmek isterim. Call of Duty 2 FPS değerleri, oyun sunucusu hizmet kalitesini etkileyen en önemli faktörlerden biri. Fakat multiplayer sunuculara oyuncuların dünyanın çok değişik coğrafi ve ekonomik bölgelerinden, mesafelerinden ve çok değişik konfigürasyona sahip oyun platformlarından bağlandığını ve düşük konfigürasyona sahip oyuncuları dışlayamayacağımızı kabul edersek burada bahsettiğimiz kaliteki kriter iyi optimize edilmiş bir oyun sunucusu olmalı bana göre. İyi optimize edilen sorunsuz bir oyun sunucusu ise her zaman oyuncu bulacak ve boş kalmayacaktır.
Oyuncuların 2015 yılında dahi Call of Duty serilerindeki multiplayer sunucuların FPS sunum değerlerini yüksek tutmaları yönünde oyun üreticisi firmalarına yoğun taleplerinin mevcut olduğunu ve üretici firmaların ise bir yandan sunucu/hostlara binecek yükü düşük tutarak olası server kaynaklı lagları engellemeye çalışırken diğer yandan servis edilen multiplayer oyun kalitesini mümkün olduğunca yüksek tutmak arasında bir noktada kaldığını görebiliyoruz. Zamanla internet bağlantı kalitesi ile sunucu/host donanım kalitelerinin artarak FPS değerlerinin çok yüksek değerlere yükselebileceğini tahmin ediyorum.
Sunucumuzdaki oyunculara fps limiti koymak istiyoruz. Sanırım bu değil.
