Path of Exile: Ultimatum rehberimizle karşınızdayız, umarız herkesin faydalanabileceği bir rehber olur. Her üç aylık periyotta her şeye baştan başlatan bu bağımlılık bu sefer Ultimatum diye adlandırıldı. Lakin bazı şeyler artık doğru gelmiyor. Bağımlılıkta sona mı geliyoruz?
36 meydan okuma görevini tamamlama hevesiyle Rituel liginde kanlı ayinler ve kısa zamanda yüzlerce “Map” yaparak geçen yaklaşık iki ayın ardından nihayet Hideout ödülünü kazanmış ve rahatlamış olarak oyuna biraz ara verdim.
Gün geldi ve nihayet yeni lig Ultimatum ve yanında ona eşlik eden Path of Exile 2’nin oynanış videosuyla beraber detaylandırıldı.
Açıkçası hevesimizi kıran, 2. oyun mu yoksa yeni ligin, Ritual’in kendine kozmetik almış hali olması mı? Sanırım her ikisi...
Her 3 ayda bir yeniden başladığımız bu maratonda ne yazık ki yine koşuya başladığımız an yere kapaklandık. Öncelikle lig başı sıralamada çıkan sorunlar nedeniyle normalde 10 dakika içinde dolan sıra ilerlemeyince haliyle oyuncular isyan etti.
İsyanın tek sebebi bu değildi üstelik, bazı yayıncılara verilen giriş ayrıcalığı da oyuncuların isyan katsayısını arşa çıkarttı. Bizler sıra gelsin diye monitör başında beklerken onlar çatır çatır ilerliyordu.
Üstüne bir yayıncının bulduğu bug sayesinde Path of Exile: Ultimatum karşılaşmalarından oyunun bırak ilk gününü ilk saatinden zengin edecek seviyede bir eşya da kaldırılınca oyuncular artık taşlama moduna girdi. Neyse ki GGG gerekli banlamalar ve hızlı müdahaleler ile olayı çözdü ama bunlar unutulur mu? Tabii ki hayır.
Harvest Nerf Simülatör:
Path of Exile: Ultimatum detaylarına geçmeden birkaç değişen mevzuya da değinmek lazım. Başlıkta verdiğim sürpriz bozandan anlayacağınız üzere Harvest yine elden geçirildi. Geçen lig gücü düşürülen mekaniğin eşya üretim işini arşa çekmeye devam etmesi GGG’yi kıllandırdı.
Bu lig yine çekicini Harvest’ın başına indiren geliştirici ekip özellikle Remove ve Augment modlarının bir bölümünü kaldırdı ve bir bölümünü de tekrardan düzenledi.
Üretimde yaşadığı kayıptan bunalıma giren oyuncuları kurtaracak olan bu yama ile değişenlerin başında, drop sistemi geliyor.
Üretim konusunda gelen güç düşürücü vuruşlara karşılık defansif olarak şükür ki artık başarıyla tamamlandığında eşya ödülleri içeren mekanikler daha cömert davranacak.
Bununla beraber burada hepsini sayamayacağım ama en önemlisi ve oyunun en pahalı eşyalarından biri olan “Headhunter” kemeri normal drop havuzuna eklendi.
Hani bazen tam harita biter ve sığınağa dönecekken ya şu sandığı da açayım da öyle döneyim deriz ya işte artık o sandık dahi bizi altın kemer sahibi yapabilecek. Fiyatı düştü sanmayın ama yine ateş pahası!
Trialmaster:
Gelelim lige adını veren Ultimatum nedir anlatmaya. Her ligde olduğu üzere bu Ultimatum mekaniğinin de kendine özel bir NPC’si mevcut.
Kendisine Trialmaster diyen bu abimiz bize zorluklar içeren belli savaşlardan galip çıkmamız halinde belli ödüller vaat ediyor. Trial of Chaos denilen ve 3 ila 9 tur arasında zorluğa göre değişen turlardan oluşan bu karşılaşmada her tur başına bir ödüle hak kazanıyoruz.
Lakin tüm turları bitirmek zorunda bırakmıyor ki bu güzel bir şey. Her tur sonunda bitirdiğimiz turlardan kazandığınız ödülleri alarak ayrılma hakkına sahibiz.
Zira eğer tüm turlar bitmeden karakterimiz yeri öperse ödüllere ne yazık ki elveda diyoruz ama eğer sabredersek de son turlara doğru verilen ödüller daha değerli oluyor.
Ayrıca bu Trialmaster reis belli bir şans ile 9 tur sonunda bize bu iş burda bitmedi gel bakalım biz bir kozlarımızı paylaşalım diyor ve bir arenaya ışınlanıyoruz.
Tahmin ettiğiniz üzere kendisi artık bir boss oluyor ve kolay lokma olmadığını söyleyebilirim ama çok zor da diyemem. Yalnız hatırlatayım, gelme şansı gerçekten düşük, ne kadar zaman ayırdığınıza bağlı olarak ilk karşılaşmanızın gerçekleşmesi zaman alabilir.
Ligin bir diğer getirisi ise katlama kumarı “Inscribed Ultimatum”: Biraz daha heyecan dozu yüksek ve tercih edilebilir bir tarafı yeni ligin.
Bu bahsettiğimiz eşyayı droplama şansınız var ve ayrıca diğer oyunculardan satın alabilirsiniz. Map Device ile kullanılan bu anahtar ile farklı bir alana gidiyoruz.
Farklı olan ise anahtar üzerinde yazan ve feda etmeniz gereken şey. Bazen bir ya da birden fazla orb / divination kartını feda edip 2 kat kazanma şansı elde ederken, bazen de bir eşya feda edip yerine farklı bir eşya alabiliyoruz.
Olayın karıştığı nokta ise değişkenleri seçemiyor oluşumuz. Inscribed üzerinde baktığınızda size değişkenlerin simgelerini gösteriyor.
Bu değişkenler silinemiyor ya da değiştirilemiyor. Özellikle satın alırken çok dikkatli olmanız lazım zira karakterinizi güçsüz bırakan bir değişken var ise feda ettiğiniz eşyayı kaybetme şansınız çok yüksek.
Evet bir de bu durum söz konusu, başladıktan sonra sonuna kadar gitmeniz gerekiyor ve eğer gidemez, ölümü tadarsanız ne yazık ki sunduğunuz eşyanıza elveda diyorsunuz.
Trial:
Kendince zorluklar içeren farklı türde dört ayrı teste tabi tutan Path of Exile: Ultimatum karşılaşmaları aynı zamanda her turda bize sunulan üç seçenekten seçmek zorunda olduğumuz toplamda 27 farklı değişken sunuyor.
Bunlar işinizi zorlaştırmak için buradalar ve ne yazık ki bazıları gerçekten bu işi layıkıyla başarıyor. Toplamda şahsi düşüncem ve diğer oyunculardan duyduklarımdan yola çıkarak zorluğuna göre sıraladığım dört farklı türde rastgele gelen Trial mevcut;
- Defeat Waves of Enemies: En klasiklerinden olarak üzerinize gelen, her türdeki belli miktar düşmanı yok ettiğiniz nispeten rahat ve kolay olanı. Özellikle düşmanları hızlı bir şekilde öldürebilen yüksek hasara sahip bir karakteriniz varsa çok hızlı bitirebilirsiniz.
- Survive: Düşmanların gelmeyi tur başına sınırlandırmadan size bir zaman verip o zaman bitene kadar savaşıp hayatta kalmanızı istiyor. Seçilen değişkenlere göre bazen sıkıntılı anlar yaşatıyor. Sonuçta karakterinizin hasarı ne olursa olsun süre dolmadan diğer tura geçemiyorsunuz.
- Protect the Altar: Adı üstünde bize görevimizi ve ödüllerimizi gösteren Altar’ı koruma üzerine. Altar bu savaşta bir can barına sahip ve ona gelen saldırıları mümkün mertebe engellemek görevimiz.
- Stand in Stone Circles: En zoru en sona bıraktım. Çoğu oyuncunun denk geldiğinde o bölgeye özel olarak es geçip bitirmeye uğraşmadığı tek tür. İki ile başlayıp son turlarda dörde çıkan dairesel alanlar verip burada belli bir süre durup aktif etmenizi istiyor. Özellikle kaçış konusunda sizi dizginlemesi ve özellikle menzil saldırısı yapan düşmanlara karşı yakın dövüş karakterinizin elini kolunu alan aktif olana kadar bağlaması açıkçası işinizi yer yer baya zorlaştırıyor. Yüksek zorluk seviyesi olan bölgelerde bir de üstüne sıkıntılı değişkenler gelirse zor zamanlar yaşayacağınızı şimdiden belirteyim.
Değişkenler:
Path of Exile: Ultimatum'daki değişkenlere baktığımızda ise bahsettiğim üzere 27 farklı türden her tur önünüze üç tanesi sunuluyor ve birini seçmemiz isteniyor.
Eğer zamanında seçemezsek otomatik olarak üç seçenekten birini rastgele seçiyor. Bu seçim sistemi parti içinde ayrı ayrı işliyor.
Partideki oyuncu sayısına göre her oyuncu bu seçeneklerden birini seçmek zorunda ki eğer geç kalır ya da seçmemeyi tercih ederse yine oyun kendi kafasına göre seçiyor. Lakin zorlukları göz önüne alırsak bu kararı oyuna bırakmak karakterinize göre iyi bir seçim olmayabilir.
Bazı değişkenler tek sefer seçilebiliyor iken bazıları ise seviyeye sahip ve farklı turlarda tekrar karşınıza çıkıyor. Eğer seçerseniz seviye atlıyor ve etkileri de bununla beraber artıyor ve işiniz zorlaşıyor.
Özellikle bir grup değişkenin yarattığı düşmanların size vurduğu zaman üzerinize gelen ve birikebilen laneti olan “Ruin” en sıkıntılı olanı. Bu lanet 7 ile sınırlandırılmış durumda ve bu sayıya ulaşırsanız ölmeseniz dahi Ultimatum savaşınız sona eriyor ve ödüllerinizi kaybediyorsunuz.
Ayrıca hatırlatayım “Curse immune” dahilinde değil. Yani flask kullanmak ne yazık ki çözüm olmuyor. Ayrıca birden fazla seviye olan değişkenleri hızlı bir şekilde son seviyeye yani 3. seviyeye getirmemeniz tavsiyem.
Zira getirdiğiniz takdirde artık havuzdan çıkmış oluyor ve sonraki turlarda mecburi seçim aralığınız daralıyor. Haliyle buda işlerinizi daha zorlaştırabilecek değişkenlerin gelme olasılığını arttırıyor.
Değişkenler Tablosu:
Mekanikler:
Ultimatum detaylarına değindik, ne olduğunu anlattık lakin asıl soru ben oynarken nasıl bir tat aldım, biraz da bundan bahsedeyim.
Öncelikle ilk paragrafta değindiğim gibi yeni mekanik gerçekten çok tanıdık hissettiriyor. Genel olarak ilk birkaç gün ya da bir hafta sonunda aslında oyun standart haline dönüyor.
Zira Ultimatum ne yazık ki kendini sevdirecek ve şaşırtıp bu ne güzel bir şeymiş dedirtecek bir seviyede olamıyor. Ritual üstüne hem çok benzer hissettiren hem de genel olarak kendi içinde zevksiz olan mekanik için açıkçası olumlu düşünemiyorum.
Zaten geçirdiğim birkaç hafta sonunda artık iş bir noktada yeni yetenekleri deneme ve meydan okuma görevlerini tamamlayıp ödülleri alıp başka oyunlara yelken açmak ile sonuçlanıyor.
Son Sözler:
Her yeni lig ve mekanik ile artan bu tekrar hissi Path of Exile 2 gelsin artık dedirtiyor. GGG de farkında ve artık yeni bir şeyler sunmakta zorlanıyor ve/veya ellerindeki birikmiş planlar bitiyor.
Dropların arttırılması gibi çözümler aslında oyuncuları oyunda tutmak için bunun farkındayız. Kaldı ki her mekanik oyunun da artık şişmesine ve hataların çoğalmasına sebep oluyor. Bakalım bu lig sonrası bizi nasıl bir mekanik karşılayacak.
Çeşitli oyunlar hakkındaki rehberleri, Oyun Dünyası ve Oyun Rehberleri bağlantılarında bulabilirsiniz. Path of Exile 2’de buluşmak üzere, iyi oyunlar





